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메트로이드 프라임 2: 에코스

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1. 개요

메트로이드 프라임 2: 에코스는 2004년 닌텐도 게임큐브로 출시된 1인칭 어드벤처 게임이다. 사무스 아란을 조작하여, 두 개의 평행 차원인 라이트 에테르와 다크 에테르를 넘나들며 퍼즐을 풀고 적과 전투를 벌이는 게임 플레이를 특징으로 한다. 스토리는 우주 해적을 쫓던 은하 연방군 브라보 중대의 실종 사건을 조사하기 위해 행성 에테르로 파견된 사무스가 다크 에테르의 잉 종족과 루미노스 종족의 갈등에 휘말리는 내용을 담고 있다. 게임은 92점의 높은 평가를 받았으며, 뛰어난 그래픽과 몰입감 있는 스토리로 호평을 받았다. 2009년에는 Wii로 이식되었으며, Wii 리모컨을 이용한 새로운 조작 방식을 지원한다.

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메트로이드 프라임 2: 에코스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Samus holds up her arm cannon. A large crosshair-like symbol stands over her cannon, and other icons from the gameplay are seen on the right side of the image. Behind the person, a bird-like creature on a white background and a creature with a big red eye on a black one. In the bottom of the image, the title
북미 및 PAL 지역 박스 아트
원제Metroid Prime 2: Echoes
일본어 원제메토로이도 프라임 2: 다쿠 에코즈 (メトロイドプライム2 ダークエコーズ)
개발사레트로 스튜디오
배급사닌텐도
감독마크 파치니
프로듀서브라이언 워커
미키 겐지
다나베 겐스케
프로그래머프랭크 라푸엔테
아티스트토드 켈러
작곡가야마모토 겐지
시리즈메트로이드 시리즈
플랫폼게임큐브
Wii
장르어드벤처
모드싱글 플레이
멀티플레이어
출시일
게임큐브북미: 2004년 11월 15일
유럽: 2004년 11월 26일
호주: 2004년 12월 2일
일본: 2005년 5월 26일
Wii일본: 2009년 6월 11일
판매량
일본약 7만 장
미국약 84만 장
전세계약 110만 장
심의 등급
CEROB (12세 이상 대상)
ESRBT (13세 이상)
PEGI12
OFLCM (Mature)
Wii 관련 정보
Wii 장치눈차크 지원

2. 게임플레이

''메트로이드 프라임 2: 에코스''는 "강력한 액션 게임 요소와 복잡한 퍼즐 풀이에 중점을 둔" 어드벤처 게임으로, 플레이어는 1인칭 시점에서 사무스 아란을 조종한다.[1][47] 게임은 상호 연결된 지역들로 구성된 비선형적인 세계에서 진행되며,[50][3][48] 플레이어는 퍼즐을 풀고 비밀을 밝혀내며, 플랫폼 게임 방식의 점프 액션을 펼치고 적들과 전투를 벌인다. 게임 진행을 위해서는 사무스 아란이 시간이 지남에 따라 획득하는 파워 업을 활용하여 라이트 에테르와 다크 에테르라는 두 평행 차원을 모두 탐험해야 한다. 플레이어가 수집하는 장비에는 공중에서 재주넘기를 하고 벽 점프를 가능하게 하는 스크류 어택과 제한된 탄약을 가진 새로운 유도 에너지 무기 등이 있다.[2][3][46][4][5]

이 게임은 메트로이드 시리즈의 '프라임' 3부작 중 두 번째 작품이며, 시리즈 최초로 CERO B 등급(12세 이상 대상)을 받았다. 전작 메트로이드 프라임과 같은 FPS 방식을 채용하면서 시스템은 전반적으로 개선되었고, 시리즈 최초로 대전 모드를 탑재했다.

게임의 핵심 테마는 '빛과 어둠'으로, 이는 평행 차원인 라이트 에테르와 다크 에테르를 오가며 진행하는 스토리와 게임 시스템 전반에 반영되어 있다. 닌텐도가 과거에 발매한 젤다의 전설 신들의 트라이포스와 유사하게 두 세계를 오가는 시스템은 개발사인 레트로 스튜디오가 제안한 것이다.[77] 일본판 부제는 '다크 에코스'이며, 해외판 부제는 '에코스(eng)'이다.

2009년 6월 11일에는 Wii 이식 버전인 'Wii로 즐기는 셀렉션 Wii로 즐기는 메트로이드 프라임 2 다크 에코스'가 발매되었으며, 이는 Wii로 즐기는 셀렉션 시리즈 중 유일하게 CERO B 등급을 받은 작품이다. 게임큐브 버전 발매 당시의 CM 문구는 "'''빛을 탈환하라'''"였다.

2. 1. 조작 및 HUD



플레이어는 1인칭 시점에서 사무스 아란을 조종한다.[1][47] 게임 화면의 헤드업 디스플레이(HUD)는 사무스 헬멧 내부를 시뮬레이션한 것으로, 레이더, 지도, 미사일 탄약 미터 및 체력 미터를 표시한다.[6]

게임에는 여러 종류의 바이저가 있으며, 각 바이저는 서로 다른 기능을 수행한다. 이전 시리즈에서도 등장했던 스캔 바이저는 적의 약점을 찾거나, 전자기장 및 엘리베이터와 같은 특정 장치와 상호작용하고, 특정 대상으로부터 텍스트 정보를 얻는 데 사용된다. 다른 바이저들은 차원 간의 물체나 숨겨진 적을 드러내고 강조하며, 음파를 시각적으로 표현하는 기능을 갖추고 있다.[7]

2. 2. 평행 차원

''에코스''는 평행 차원인 라이트 에테르와 다크 에테르를 특징으로 한다. 두 차원은 지도상으로는 동일한 일반 레이아웃을 공유하지만, 방의 디자인, 등장하는 생물, 배치된 물체 등에서 차이를 보인다. 두 차원에서의 변화는 종종 다른 차원에도 영향을 미친다.[8]

특히 다크 에테르의 대기는 부식성이 있어 사무스 아란의 파워 수트에 지속적인 손상을 입힌다. 따라서 플레이어는 다크 에테르를 탐험할 때 사무스의 체력이 서서히 회복될 수 있는 안전 구역 사이를 이동하며 활동해야 한다. 안전 구역은 영구적으로 활성화된 곳도 있지만, 특정 빔 무기를 해당 지역의 전자기장 생성기에 발사하여 일시적으로 활성화해야 하는 곳도 있다.[8] 게임을 진행하며 얻는 파워 수트 업그레이드를 통해 다크 에테르 대기로 인한 피해를 줄이거나 완전히 무효화할 수도 있다.[9]

이러한 두 세계의 설정과 더불어, 게임의 핵심 요소 중 하나는 '''빛과 어둠의 두 속성''' 개념이다. 사무스나 루미너스 스페이스 해적 등 원래 세계(라이트 에테르)의 존재는 '''라이트(빛) 속성'''을 가지며, '''잉'''이나 잉에게 잠식된 대상('''다크 크리처''') 등 다크 에테르 고유의 존재는 '''다크(어둠) 속성'''을 가진다. 라이트 에테르의 대상에게는 다크 속성 공격이, 다크 에테르의 대상에게는 라이트 속성 공격이 효과적이다.

다크 에테르에서의 활동 거점이 되는 안전 구역에는 두 종류가 있다. 항상 안전 지대를 유지하는 '''라이트 크리스탈'''과 빔을 쏘아 일정 시간 동안만 안전 지대를 생성하는 '''라이트 퍼프'''가 그것이다. 이 안전 구역들은 다크 속성 공격을 받으면 일정 시간 효과를 잃고 '''너리파이 라이트 크리스탈/퍼프''' 상태가 되는데, 이때 파워 빔이나 라이트 속성 공격을 받으면 즉시 원래대로 돌아온다. 반대로 라이트 속성 공격을 받으면 일정 시간 동안 강화되어 접촉하는 잉을 소멸시키는 '''슈퍼 라이트 크리스탈/퍼프''' 상태가 된다. '''어나이얼레이터 빔'''으로 강화하면 잉을 즉사시키는 능력에 더해, 다크화 상태처럼 잉이 경계하지 않으며 주변의 잉을 끌어들이는 '''울트라 라이트 크리스탈/퍼프''' 상태를 일정 시간 유지한다.

빔 탄약 회복 아이템인 '''빔 아모'''는 적이나 컨테이너를 공격한 빔의 속성과 반대되는 속성의 아모가 나오도록 설계되어 있다. 예를 들어 라이트 빔으로 적을 처치하면 다크 아모가, 다크 빔으로 처치하면 라이트 아모가 나오는 식이다. (단, 파워 빔으로 공격 시에는 에너지 볼, 미사일, 파워 봄만 출현하며, 어나이얼레이터 빔으로 공격 시에는 양쪽 속성의 아모가 모두 출현한다.) 따라서 플레이어는 컨테이너 등을 파괴할 때 주로 사용하는 빔과 반대 속성의 빔을 사용하여 탄약을 효율적으로 보충해야 한다.

2. 3. 멀티플레이어

''메트로이드 프라임 2: 에코스''는 시리즈 최초로 최대 4명의 플레이어가 분할 화면을 사용하여 전투에 참여할 수 있는 멀티플레이어 비디오 게임 모드를 제공한다. 멀티플레이어 모드에는 6개의 아레나와 2가지 게임 규칙이 있다.[10] 사용 가능한 스테이지와 BGM은 싱글 플레이어 모드의 진행 상황에 따라 늘어난다. 기본 BGM으로는 슈퍼 메트로이드의 브린스타 지역 테마 어레인지 버전이 사용된다. 멀티플레이어는 싱글 플레이어 모드와 동일한 조작 방식을 사용하며, 조준 시 상대를 따라가는 록온 시스템도 포함되어 있다.[11]

=== 게임 모드 ===

  • 데스매치: 정해진 시간 안에 가장 많은 상대를 쓰러뜨리는 것을 목표로 한다. 목표 격파 수에 도달하거나 시간이 초과되면 종료된다.[10]
  • 코인 모드 (Bounty): 상대에게 피해를 주면 떨어지는 코인을 모으는 모드이다. 주는 피해량이 많을수록 더 많은 코인이 떨어진다. 목표 코인 수를 모으거나 시간이 초과되면 종료된다.[10]


=== 장비 및 아이템 ===

멀티플레이어 모드에서는 다양한 아이템을 활용하여 전투를 유리하게 이끌 수 있다.

멀티플레이어 아이템 목록
구분아이템설명
초기 장비
(시작 시 보유, 부활해도 유지)
파워 빔기본 빔 무기
차지 빔빔을 모아 강력하게 발사
미사일기본 장착 (보충 필요)
컴뱃 바이저기본적인 시야 제공
다크 바이저특수한 시야 제공 (예: 투과 모드 상태의 적 확인)
그래플링 빔특정 지점에 빔을 걸어 이동
모프 볼공 형태로 변신하여 좁은 통로 이동
모프 볼 상태에서 사용하는 폭탄
파워 봄강력한 폭탄 (보충 필요)
부스트 볼모프 볼 상태에서 짧게 가속
스파이더 볼모프 볼 상태에서 특정 벽면 이동
스페이스 점프공중에서 추가 점프 가능
그래비티 부스트수중 이동 제약 감소 (파이프라인 스테이지 기본 장착)
아이템 박스
(파괴 시 획득, 쓰러지면 소실)
다크 빔다크 아모 50발
라이트 빔라이트 아모 50발
아나이얼레이터 빔다크/라이트 아모 각 50발
파워 봄3발
홀로그램 에리어
(일정 시간 또는 1회 사용 효과)
데스 볼일정 시간 동안 모프 볼 상태로 접촉 시 적 즉사
해커 모드스캔 바이저로 스캔한 대상에게 바이러스를 심어 지속 피해
투과 모드일정 시간 동안 투명 상태 (다크 바이저로 확인 가능)
무한 빔 아모 모드일정 시간 동안 빔 아모 무제한 (잔량 250 표시)
무적 모드일정 시간 동안 피해 면역 (단, 추락사는 방지 불가)
무한 미사일 모드일정 시간 동안 미사일 무제한 (잔량 250 표시)
공격력 2배 모드일정 시간 동안 공격력 2배
슈퍼 미사일일정 시간 동안 미사일이 슈퍼 미사일로 강화 (연사 가능, 1발당 미사일 1발 소모, 25발 분량)
기타 획득
(적 처치 시 또는 필드)
미사일5발 보충
에너지 볼체력 회복 (보라색 10, 빨간색 30)
파워 봄1발 보충


참고: 빔 아모 보충 아이템은 별도로 존재하지 않으며, 아모가 소진되면 아이템 박스에서 다시 획득해야 한다. 싱글 플레이어와 달리 아모가 없으면 차지 샷으로 일반 탄을 발사할 수 없다. 빔 아모 소모량은 일반 발사 시 1, 차지 발사 시 5이다. 슈퍼 미사일은 차지 콤보가 아니며, 미사일과 별개의 아이템으로 취급된다.

=== 스테이지 ===

총 6개의 멀티플레이어 전용 스테이지가 있다.

멀티플레이어 스테이지 목록
스테이지 이름특징
사이드 호퍼 스테이션메트로이드 시리즈의 적인 사이드 호퍼를 테마로 한 스테이지. 배경에는 전작의 무대인 행성 타론 IV가 보인다. 그래플링 빔과 볼 캐논을 이용한 이동이 가능하다.
크로스 파이어단순한 구조의 스테이지. 일부 벽을 파괴하여 아이템을 얻을 수 있다.
슈팅 갤러리기가 터렛을 사용할 수 있다. 터렛 탑승 시 자신의 에너지가 터렛 내구도가 되며, 터렛 파괴 또는 후방의 봄 슬롯 작동 시 강제 패배한다. 다크 워터(유독 액체) 구역이 있으며, 철망을 파괴하여 상대를 떨어뜨릴 수 있다.
스파이더 컴플렉스스파이더 볼로 이동 가능한 벽면이 있다. 이를 이용해 2층으로 가거나 부스트 볼을 사용하여 아이템을 얻을 수 있다.
스파이어2개의 층으로 나뉜 구조. 싱글 플레이어 진행 중 특정 장소 도달 시 해금된다.
파이프라인수중 스테이지. 그래비티 부스트가 기본 장착되어 일정 시간 수중 부유 이동이 가능하다. 싱글 플레이어 진행 중 특정 장소 도달 시 해금된다.


3. 줄거리

행성 에테르는 본래 루미노스 종족이 정착하여 번영을 누리던 곳이었다. 그러나 행성 에너지 고갈 위기를 극복한 것도 잠시, 거대한 운석이 충돌하면서 차원이 왜곡되어 어둠의 세계인 '다크 에테르'와 그곳에 사는 흉폭한 잉 종족이 나타나게 된다. 잉 종족은 라이트 에테르의 생명체를 조종하며 공격해왔고, 루미노스는 행성 에너지를 빼앗기며 점차 멸망의 위기에 몰린다.

이러한 혼란 속에서 우주 해적을 추적하던 은하 연방 소속 브라보 중대가 행성 에테르에서 연락이 두절되는 사건이 발생한다. 이에 은하 연방은 실종된 브라보 중대를 수색하기 위해 현상금 사냥꾼 사무스 아란을 에테르로 파견한다.

3. 1. 배경 설정

''메트로이드 프라임 2: 에코스''의 이야기는 루미노스라는 고도로 발달한 문명을 가진 종족이 사는 행성 '''에테르'''를 배경으로 한다. 루미노스는 "에테르의 빛"이라 불리는 행성의 자연 에너지를 수호하며 평화롭게 살아가고 있었다.

그러나 게임 시작 시점으로부터 약 50년 전, 페이존 성질을 띤 거대한 운석이 에테르에 충돌하면서 행성은 큰 상처를 입고 환경 재앙과 함께 에너지 분열 현상이 발생했다.[14] 이 충격은 에테르와 같은 위치에 존재하지만 다른 차원에 속하는 '''다크 에테르'''라는 어둡고 메마르며 유독한 대기를 가진 세계를 만들어냈다.[14] 다크 에테르는 잔혹한 변신 능력을 지닌 생명체 '''잉''' 종족의 고향이 되었으며, 잉은 살아있는 존재뿐만 아니라 죽은 자, 심지어 인공 지능 존재들의 몸까지 소유(빙의)할 수 있는 능력을 가졌다. 잉은 루미노스를 적대하고 파괴하려 했다.[15]

결국, 잉과 루미노스는 행성 에테르의 에너지를 둘러싼 생존 전쟁에 돌입하게 된다. 어느 한쪽이 행성의 모든 에너지를 장악하면 다른 한쪽 세계는 완전히 소멸하기 때문이다.[15]

이 혼란한 시기에 우주 해적들은 에테르에서 강력한 돌연변이 유발 물질인 페이존을 감지하고 기지를 건설하려 했다. 이들은 과거 탈론 IV 행성에서도 페이존을 이용하려 했으나, 현상금 사냥꾼 사무스 아란에게 계획이 저지된 바 있다. 한편, 은하 연방 해병대의 순찰선 '''브라보 중대'''가 에테르를 떠나던 우주 해적 보급선과 교전을 벌이다 행성에서 실종되는 사건이 발생한다. 양측 모두 심각한 피해를 입었고, 연방은 해병대와의 연락이 두절되자 사무스 아란에게 실종된 부대원들의 수색을 의뢰한다.[15]

3. 2. 등장인물 및 종족

'''사무스 아란''': 은하 연방 소속의 뛰어난 현상금 사냥꾼이자 게임의 주인공이다. 실종된 은하 연방군 브라보 중대를 수색하기 위해 에테르에 도착했으나, 행성의 극심한 기상 현상으로 우주선이 손상되고 잉에게 장비 대부분을 빼앗긴다. 이후 에테르의 유일한 생존자인 루미노스의 장로 U-Mos를 만나 행성의 에너지를 되찾아 달라는 요청을 받고, 다크 에테르와 라이트 에테르를 오가며 임무를 수행한다. 이 과정에서 잉, 우주 해적, 그리고 자신의 사악한 복제인 다크 사무스와 여러 차례 충돌하며 싸워나간다. 최종적으로 잉의 황제를 물리치고 에테르의 모든 에너지를 되찾아 행성을 구원하고 에테르를 떠난다.[15][16][17]

; 루미노스(Luminoth)

: '''행성 에테르'''에 서식하는 고도로 발달한 문명을 가진 생명체이다. 곤충과 유사한 형태에서 진화했으며, 작은 나방과 같은 외형을 지녔다. 온화하고 평화를 사랑하는 성격이며, 높은 지능과 신체 능력을 갖추고 있다. 등 뒤의 날개를 이용해 부유하거나 초능력[78]을 사용하는 모습도 보인다. 신장은 최대 6m에 달한다.[79] 각 개체는 고유한 인식명(예: U-Mos)을 가지며, 독자적인 문자인 '''루미노스 문자'''를 사용한다.

: 루미노스는 원래 에테르 출신이 아닌 이주민으로, 오랜 방랑 끝에 에테르에 정착했다. 정착 후 행성 에너지가 고갈되는 위기를 맞았으나, 에너지 제어 장치를 개발하여 극복하고 번영을 누렸다. 그러나 약 50년 전, 페이존 운석 충돌로 다크 에테르와 잉이 출현하면서 종족 전체가 멸망 위기에 처한다. 사무스가 에테르를 방문했을 당시에는 대부분의 루미노스가 동면 상태였고, 장로 U-Mos만이 남아 잉과 싸우고 있었다.[16][17] 사무스의 활약으로 다크 에테르가 소멸하자 멸망의 위기에서 벗어났고, 동면 중이던 루미노스들도 깨어나 에테르 재건에 힘쓰게 된다.[15]

: 루미노스의 기술 중 일부(슈퍼 미사일, 스크류 어택 등)는 조인족의 기술과 유사하거나 호환성을 보이는데, 이는 프라임 3에서 밝혀진 브리오니안처럼 과거 루미노스와 조인족 사이에 교류가 있었음을 시사한다. 루미노스의 디자인은 원래 레트로 스튜디오가 다른 프로젝트를 위해 구상했던 것이다.

; 잉(Ing)

: 다크 에테르에 서식하는 미지의 생명체. 페이존 운석 충돌로 에테르에 차원 균열이 생기면서 나타났다.[18] 이들은 살아있는 생물, 죽은 존재, 심지어 기계까지 가리지 않고 빙의(스내치)하여 조종하는 능력을 지녔다. 루미노스와 행성 에테르의 에너지를 두고 오랜 전쟁을 벌여왔으며, 라이트 에테르의 에너지를 거의 대부분 빼앗아 루미노스를 멸망 직전까지 몰아붙였다.[19][20] 사무스가 에테르의 에너지를 모두 되찾자, 다크 에테르가 붕괴하면서 함께 소멸했다.[15]

; 다크 사무스(Dark Samus)

: 사무스와 매우 유사한 모습을 한 수수께끼의 존재. 그 정체는 메트로이드 프라임의 최종 보스였던 메트로이드 프라임이 사무스의 페이존 슈트를 흡수하여 변이한 페이존 에너지 생명체이다. 에테르에서 여러 차례 사무스 앞에 나타나 앞길을 방해하며 전투를 벌인다. 우주 해적의 기지를 습격하여 페이존과 스텔스 장치를 약탈하기도 했다. 최종적으로 다크 에테르 붕괴 직전, 불안정한 상태로 사무스와 마지막 결전을 벌이지만 패배한다. 그러나 게임을 100% 클리어하면 에테르 상공에서 다시 모습을 재구성하는 장면이 나온다.[21] (자세한 내용은 다크 사무스 항목 참조)

; 브라보 중대(Bravo the company)

: 은하 연방 소속의 정찰 부대. 우주 해적의 보급선을 추격하던 중 에테르의 자기 폭풍에 휘말려 불시착했다.[15] 통신 두절로 고립된 상태에서 기지 건설과 우주선 수리를 시도했으나, 인근의 토착 생물인 스프린터와 잉의 습격을 받는다. 결국 잉에게 빙의된 스프린터와 동료 대원들의 공격으로 부대원 22명 전원이 사망하는 비극을 맞이한다.[15] 사무스는 이들의 흔적과 로그 기록을 발견하며 사건의 진상을 파악하게 된다. 이후 프라임 3 시점에서 이들의 함선 "Tvr"은 루미노스와 협력한 은하 연방군에 의해 회수된다.

; 우주 해적(Space pirate)

: 은하계 지배를 노리는 우주 해적단. 타론 IV와는 별개의 부대가 에테르에서 페이존의 존재를 감지하고 채굴 및 기지 건설을 위해 파견되었다. 그러나 이들이 가진 정보는 운석 충돌 이전의 것이어서, 실제 에테르의 위험한 환경(자기 폭풍, 잉의 습격 등)에 제대로 대처하지 못하고 큰 피해를 입는다. 설상가상으로 다크 사무스에게 페이존과 스텔스 장치를 빼앗기고, 브라보 중대에게 보급선이 격침당했으며, 사무스 아란까지 나타나는 등 악재가 겹쳤다. 결국 페이존 채굴은커녕 기지 확장도 제대로 못 한 채 열악한 상황 속에서 고전하다가, 다크 에테르 소멸 후 은하 연방군에게 발각되기 전에 서둘러 에테르를 탈출했다. 로그 기록에는 비관적인 내용과 불만이 가득하며, 탈출 후에도 비참한 운명을 맞이했음을 암시하는 내용이 남아있다.[80]

'''주요 보스 및 가디언'''

; 스틸러 잉 (가디언)

: 사무스에게서 빼앗은 파워 슈트 능력을 흡수한 워리어 잉들. 능력 흡수로 인해 신체 변이가 일어나 일반 잉보다 크고 외형이 다르다.

:; 다크 미사일 병

:: '''미사일''' 능력을 흡수한 잉이 은하 연방 병사의 시체에 빙의한 형태. 오른팔이 미사일 런처로 변형되었다.

:; 폭탄 가디언

:: '''폭탄''' 능력을 흡수한 잉이 아곤 황무지의 토착 생물 '메가샌드웜'에 빙의한 모습. 폭탄을 설치하며 이동하고, 약점인 단안이 노출될 때 공격할 수 있다.

:; 점프 가디언

:: '''스페이스 점프''' 능력을 흡수한 잉. 빙의 없이 직접 싸우며, 강력한 점프와 착지 시 충격파, 에너지 실드를 사용한다.

:; 부스트 가디언

:: '''부스트 볼''' 능력을 흡수한 잉. 볼 형태로 변신하여 고속으로 돌진하며, 액체 상태일 때 폭탄으로 공격해야 원래 형태로 되돌릴 수 있다.

:; 그래플 가디언

:: '''그래플링 빔''' 능력을 흡수한 잉이 토르부스 늪지대의 포식수 '그란츄라'에 빙의한 모습. 거대화되었으며, 뿔에서 강력한 그래플 빔을 발사한다.

:; 스파이더 가디언

:: '''스파이더 볼''' 능력을 흡수한 잉이 '필버그'에 빙의한 모습. 볼 트랙을 이동하며 강력한 전자 필드를 발생시킨다. 폭탄 슬롯을 이용해 페이존 탱크와 충돌시켜야 데미지를 줄 수 있다.

:; 파워 폭탄 가디언

:: '''파워 폭탄''' 능력을 흡수한 잉이 식물형 생물 '스포브'에 빙의한 모습. 꽃에서 파워 폭탄을 발사하며, 특정 장치를 이용해야 데미지를 줄 수 있다.

; 다크 사무스 (보스전)

: 총 3번의 보스전이 있다. 싸울 때마다 더욱 강력해진다.

:; 1차전 (다크 사무스 1)

:: 빠른 속도로 부유하며 페이존 빔과 미사일, 방어용 배리어를 사용한다. 일정 데미지를 입으면 샤인 스파크와 유사한 고에너지 돌진 공격과 슈퍼 미사일을 사용한다.

:; 2차전 (다크 사무스 2)

:: 더 많은 페이존을 흡수하여 사무스의 능력을 모방한다. 강화된 1차전 공격에 더해, 광선 형태의 페이존 빔, 부스트 볼 돌진, 스텔스 능력을 사용한다. 스텔스 상태는 특정 바이저로만 탐지 가능하다. 동결 효과를 가진 페이존 미사일도 사용한다.

:; 최종전 (다크 사무스 3 / 파이널)

:: 다크 에테르 탈출 시 마지막으로 싸우게 되는 형태로, 과도한 페이존 흡수로 신체가 불안정해진 모습이다. 제한 시간 내에 싸워야 한다.

::: 1단계 (다크 사무스 3): 더욱 강력해진 페이존 빔을 사용하며 항상 스텔스 상태이다. 특정 바이저로만 포착 가능하다.

::: 2단계 (다크 사무스 파이널): 페이존 폭주가 심화되어 중앙 공중에 고정된 에너지 구체 형태로 변한다. 페이존 외의 공격은 통하지 않으며, 페이존 폭발탄과 입자탄으로 공격한다. 입자탄을 차지 빔으로 흡수하여 되쏘는 것이 유일한 공격 수단이 된다.

; 아모비스 (Amorbis)

: 아곤 황무지의 에너지 제어 장치를 지키는 가디언. 거대한 지렁이 형태이며, 최대 3마리가 동시에 등장한다. 땅속을 이동하며 거대한 몸으로 공격하고, 외피가 파괴되면 중앙의 '다크 스피어'에 접속하여 다크 에너지를 흡수하고 재생한다. 입 내부가 약점이다. 라이트 에테르의 아곤 플라자에 아모비스 석상이 있는 것으로 보아, 원래 에테르의 토착 생물이었을 가능성이 있다.

:; 페이서 아모비스 (Phased Amorbis): 다크 스피어에 접속하여 강화된 상태. 검게 빛나는 외피와 머리의 뿔이 특징이다.

; 기가블로그 (Gigablog)

: 토르부스 늪지대의 수생 생물 '블로그' 중 가장 크고 강력한 개체. 거대한 턱으로 물어뜯거나, 바이저와 무기 시스템을 교란시키는 초음파 탄환을 발사한다. 입 내부가 약점이다.

; 챸카 (Chykka)

: 토르부스 늪지대의 에너지 제어 장치를 지키는 가디언. 거대한 잠자리와 유사한 생물로, 전투 중 변태한다.

:; 챸카라바 (Chykka Larva): 유생 형태. 독성 다크 워터 속을 헤엄치며 물보라 공격과 혀를 이용한 포식 공격을 한다. 복부 일부를 제외하면 대부분의 공격에 내성이 있다.

:; 챸카 플라이어 (Chykka Flyer): 성충 형태. 고속으로 비행하며 다크 워터를 뱉어 공격한다. 날개 뿌리가 약점이며, 공격받아 다크 워터에 빠지면 다크 속성을 띤 '다크 챸카 플라이어'로 변한다.

; 잉스매셔 (Ingsmasher)

: 루미노스가 개발한 전투용 드론이었으나, 통제 불능 상태가 되어 침입자를 공격한다. 충격파, 미사일, 에너지 실드 등 다양한 공격 및 방어 수단을 갖추고 있다. 실드는 특정 속성의 에너지로 중화해야 한다. 잉에게 빙의된 '다크 잉스매셔'도 존재한다.

; 케어테이커 (Caretaker)

: 루미노스가 개발한 부스트 트랙 타워 방어용 메카노이드. 침입자를 감지하면 센서 유닛으로 위치를 파악하고 전자기 팔과 바닥 전격으로 공격한다. 센서 유닛이 노출되었을 때 부스트 볼로 충돌하면 데미지를 입는다.

; 쿼드라액시스 (Quadraxis)

: 생츄어리 요새의 에너지 제어 장치를 지키는 가디언. 원래 루미노스가 건조한 거대 방위 병기였으나, 잉에게 각 부위별로 빙의되어 탈취당했다. 머리 부분(헤드 유닛)과 4개의 다리(레그 유닛)로 구성된다. 반물질 포, 미사일, 빔 발칸, 충격파 등 강력한 무장을 탑재했다. 레그 유닛이 파괴되면 헤드 유닛이 분리되어 독립적으로 싸운다.

; 엠페러 잉 (Emperor Ing)

: 잉의 최종 보스. 스카이 사원의 마지막 에너지 제어 장치를 지키고 있다. 방대한 페이존과 행성 에너지를 흡수하여 거대하고 강력한 존재가 되었다. 전투 중 형태를 여러 번 바꾼다.

:; 아네모네 형태: 제1형태. 말미잘과 유사한 모습으로, 무수한 촉수를 이용해 공격한다. 촉수가 파괴되면 코어가 노출되며 강력한 빔을 발사한다.

:; 크리설리스 형태: 제2형태. 재생을 위해 형성한 거대한 번데기. 초고경도 갑각으로 덮여 있으며, 스파이더 볼로 달라붙어 싸워야 한다. 촉수 공격과 독가스, 그림자 잡몹 소환 등으로 공격한다.

:; 스파이더 형태: 최종 형태. 거대한 워리어 잉의 모습을 하고 있다. 불안정한 심장부의 속성(라이트/다크)에 맞춰 반대 속성으로 공격해야 데미지를 줄 수 있다. 강력한 빔, 포털 난사, 소형 크리처 소환, 돌진, 발톱 공격 등 다채로운 공격 패턴을 사용한다.

3. 3. 주요 지역

'''라이트 에테르'''는 원래 루미노스 종족이 거주하던 행성 에테르를 가리킨다. 루미노스는 '에테르의 빛'이라 불리는 행성의 자연 에너지를 수호하며 평화롭게 살아가고 있었다.[14] 본래 아름다운 행성이었으나 고갈 위기에 처하자, 루미노스는 행성 에너지를 효율적으로 관리하는 에너지 제어 장치를 개발하여 위기를 극복했다. 그러나 페이존 운석 충돌 이후 많은 부분이 황폐화되었으며, 사무스의 활약으로 다크 에테르가 소멸한 뒤 서서히 자연 환경을 회복하고 있다.

'''다크 에테르'''는 페이존 운석이 에테르에 충돌하면서 발생한 차원 왜곡으로 인해 생성된, 에테르의 어두운 거울 세계이다.[14] 어둡고 메마르며 유독한 대기를 가지고 있으며, 잔혹한 변신 생물체인 잉 종족의 고향이다. 잉 종족은 이곳에서 라이트 에테르의 에너지를 빼앗기 위해 루미노스와 전쟁을 벌였다.[15] 다크 에테르에는 페이존이 다량 존재하여 우주 해적이 채굴을 시도했으나, 맹독성 대기와 잉의 공격으로 큰 성과를 거두지 못했다. 사무스가 에테르의 모든 에너지를 라이트 에테르로 되돌리면서, 다크 에테르는 잉 종족과 함께 완전히 소멸했다.[15]

'''심판의 문 루미나세우스'''는 에테르의 중앙 사원 지역으로, 루미노스 종족의 마지막 생존자인 U-Mos를 만나는 곳이다.[16][17] 이곳은 루미노스 문명의 활동 중심지였으며, 아곤, 토르버스, 호레이트로 통하는 관문 역할을 한다. 루미노스 대성당 아래에 건설된 유적이다.

'''어둠의 루미나세우스'''는 심판의 문 루미나세우스의 다크 에테르 버전이다. 게임 후반부에 탐험하게 되며, 암흑 대공 성당으로 이어지는 통로가 있다.

'''모래와 황폐의 땅 아곤''' (아곤 황무지)은 건조하고 바위가 많은 사막 황무지 지역이다.[15] 원래는 온화한 기후의 지역이었으나, 운석 충돌 이후 황폐화되었다. 우주 해적이 이곳에 기지를 건설하려 했으나, 잉의 습격과 열악한 환경으로 인해 어려움을 겪었다. 아곤 플라자에는 아모비스로 추정되는 거대한 석상이 있다.

'''어둠의 아곤'''은 아곤 황무지의 다크 에테르 버전이다. 페이존이 다량 존재하며, 에너지 제어 장치는 거대한 지렁이 형태의 가디언 아모비스가 지키고 있다.

'''물밑에 잠든 신전 토르버스''' (토르버스 늪지)는 부분적으로 물에 잠긴 수력 발전소가 있는 늪지대이다.[15] 한때는 광대한 삼림 지대였으나, 환경 변화로 인해 늪으로 변했다.

'''어둠의 토르버스'''는 토르버스 늪지의 다크 에테르 버전이다. 맹독성의 다크 워터로 가득 차 있으며, 에너지 제어 장치는 거대한 잠자리 형태의 가디언 챸카가 지키고 있다. 챸카의 유생인 챸카라바는 다크 워터 속을 헤엄쳐 다닌다.

'''성스러운 부유 요새 호레이트''' (생츄어리 요새)는 루미노스가 건설한 매우 진보된 기술의 절벽 요새이다.[15] 잉과의 전쟁에서 중요한 방어 거점 역할을 했으나, 게임 시점에서는 타락한 로봇들이 가득한 잉의 하이브가 되었다. 이곳에서는 건조 중이던 방어 병기 쿼드라 액시스의 부품들을 볼 수 있다.

'''어둠의 호레이트'''는 생츄어리 요새의 다크 에테르 버전이다. 에너지 제어 장치는 루미노스가 건조한 최대 방위 병기였으나 잉에게 탈취당한 쿼드라 액시스가 지키고 있다. 방어 시설이 더욱 강화되어 있다.

'''루미나스 대성당'''은 아곤, 토르버스, 호레이트 세 지역의 에너지를 관리하는 중심 시설이다. 행성 에테르의 에너지를 안정적으로 공급하기 위해 건설되었으며, 최대 에너지 제어 장치가 이곳에 연결되어 있다.

'''암흑 대공 성당'''은 어둠의 루미나세우스 상공에 위치한 잉의 최종 거점이다. 잉 종족의 지배자인 엠페러 잉이 마지막 남은 행성 에너지를 지키고 있으며, 사무스와의 최종 결전이 벌어지는 장소이다.

3. 4. 게임 진행

에테르 근처에서 실종된 은하연방 해병대를 수색하던 사무스 아란의 우주선은 행성의 격렬한 번개 폭풍으로 손상을 입는다. 이 폭풍은 해병대가 통신하는 것을 방해하는 전자기 간섭을 일으키고 있었다. 사무스는 해병대원들이 이미 사망했으며, '스플린터'라는 하이브 생명체에게 둘러싸인 것을 발견한다. 사망한 해병들은 갑자기 일어나 사무스를 공격하는데, 이는 잉에게 조종당하는 상태였다. 사무스는 이들과 싸워 물리친다. 이후 사악한 도플갱어인 다크 사무스와 처음 마주치고, 짧은 전투 끝에 다크 사무스는 포털을 통해 도망친다.

사무스는 다크 사무스를 따라 포털을 통과하여 에테르의 어두운 차원 복제본인 다크 에테르에 도착한다. 그곳에서 '잉'이라 불리는 어둠의 생명체들에게 공격받고, 슈트의 무기 대부분을 빼앗긴 채 다시 에테르로 돌려보내진다.[15]

에테르로 돌아온 사무스는 해병대가 잉에게 조종당한 스플린터에게 살해당했음을 알게 되고, 단서를 찾기 위해 근처 외계 사원 구조물로 향한다.[15] 그곳에서 수십 년간 잉과 싸워왔고 이제는 패배 직전에 놓인 외계 종족 루미노스의 마지막 생존자 U-Mos를 만난다.[16][17] U-Mos는 에테르에 유성이 충돌한 후 '다크 에테르'가 생성되었고, 그곳에서 잉이 태어났다고 설명한다.[18] 그는 잉이 행성을 안정시키는 에너지인 '에테르의 빛' 대부분을 빼앗아갔으며, 이를 되찾아 달라고 사무스에게 간청한다.[19] 어느 한쪽 세계가 모든 에너지를 차지하면 다른 쪽은 멸망하기 때문이다.[20] 사무스는 앞서 싸웠던 알파 스플린터를 조종하던 잉이 지니고 있던 에너지 전송 모듈을 얻어, 빼앗긴 에너지를 되찾는 임무를 시작한다.

사무스는 세 지역 – 건조한 사막 황무지인 아곤 황무지, 물에 잠긴 늪지대인 토르부스 늪지, 타락한 로봇으로 가득한 절벽 요새인 생츄어리 요새 – 를 탐험하며 '에테르의 빛'을 되찾아 루미노스 사원으로 돌려보낸다. 이 과정에서 우주 해적, 다크 사무스, 그리고 강력한 잉 수호자들과 전투를 벌인다.

에테르의 빛 세 조각을 모두 되찾은 사무스는 잉의 스카이 사원으로 들어가 마지막 남은 에너지를 지키는 최강의 잉, 엠페러 잉과 대결한다. 사무스는 엠페러 잉을 물리치고 마지막 에너지를 되찾지만, 이로 인해 다크 에테르는 불안정해지며 붕괴하기 시작한다. 사원을 빠져나가려는 사무스 앞을 불안정한 상태의 다크 사무스가 가로막는다. 마지막 전투에서 다크 사무스를 물리친 사무스는, 다크 에테르와 잉 종족이 영원히 사라지기 직전 포털을 통해 에테르로 탈출한다.[15]

U-Mos에게 돌아온 사무스는 동면 상태였던 루미노스 종족이 깨어난 것을 발견한다. 짧은 축하 후, 사무스는 수리된 건쉽을 타고 에테르를 떠난다.[15] 만약 플레이어가 모든 아이템을 획득하고 게임을 완료했다면, 에테르 상공에서 다크 사무스가 스스로를 재구성하는 모습을 볼 수 있다.[21]

4. 개발

Retro Studios라고 적힌 간판이 있는 건물. 그 앞에는 나무와 울타리가 보인다.
레트로 스튜디오는 텍사스 오스틴에 위치해 있으며, 메트로이드 프라임 2: 에코스(Metroid Prime 2: Echoes)뿐만 아니라 메트로이드 프라임(Metroid Prime)과 메트로이드 프라임 3: 코럽션(Metroid Prime 3: Corruption)도 개발했다.


메트로이드 프라임(Metroid Prime)의 성공 이후, 닌텐도는 레트로 스튜디오에 속편 제작을 요청했다. 개발팀은 첫 번째 게임의 특징을 단순히 재활용하는 대신 새로운 사운드 모델, 무기 효과, 아트 디자인을 사용하기로 결정했다.[24] 또한 시간 제약 때문에 첫 번째 프라임(Prime) 게임에 넣지 못했던 스크류 어택과 벽 점프 기능을 구현했는데, 이 기능들은 이전 메트로이드(Metroid) 시리즈 게임들에서 볼 수 있었던 요소이다.[22] 멀티플레이어 모드 역시 이전 게임 개발 당시 고려되었던 요소였다.[23] 이 게임은 1인칭 어드벤처 장르였고, 데스매치 모드가 다른 슈팅 게임처럼 단순하게 구현될 수 없었기 때문에, 레트로 스튜디오는 "메트로이드(Metroid) 게임 팬들이 즉시 알아보고 인식할 수 있는 멀티플레이어 경험을 만들려고" 노력했다.[22]

개발진은 더 몰입감 있는 스토리라인을 만들기 위해 컷신을 더 많이 사용하고, 다른 메트로이드(Metroid) 게임들에서 자주 등장했던 우주 해적이나 메트로이드보다는 새로운 이야기에 초점을 맞추기로 했다.[24] 게임의 중심 테마인 빛과 어둠은 "모든 사람이 이해할 수 있는 것, 즉 선과 악의 갈등"이라는 아이디어에서 비롯되었다.[25] 수석 디자이너 마이크 위칸(Mike Wikan)은 "우리는 밀고 당기는 느낌을 원했고, 게임 전체가 어둠과 빛 사이에서 플레이어를 밀고 당기도록 만들었다. 결국 우리는 그 이분법, 즉 둘 사이의 갈등과 플레이어의 기본 능력이 그것을 어떻게 반영하는지에 대한 무언가를 원했다"고 설명했다.[25] 개발자들은 평행 세계라는 비슷한 테마를 다룬 닌텐도 게임 젤다의 전설: 신들의 트라이포스(The Legend of Zelda: A Link to the Past)의 제작진에게 조언을 구하기도 했다.[23][77]

다크 사무스(Dark Samus) 캐릭터를 디자인할 때, 레트로 스튜디오는 메트로이드 프라임(Metroid Prime)의 거대한 괴수들과는 달리 사무스와 비슷하면서 같은 크기의 적을 만들고 싶어 했다. 사무스가 자신의 거울 이미지와 싸우는 메트로이드: 제로 미션(Metroid: Zero Mission)의 보스 전투가 영감을 주었다. 개발자들은 다크 사무스가 "어둠과 빛의 극적인 느낌"에 잘 어울리기 때문에 "자연스러운 선택"이라고 생각했다.[26]

메트로이드 프라임(Metroid Prime)이 플레이어에게 조작 방식을 익숙하게 하는 데 중점을 두었다면, 에코스(Echoes)는 더 어렵게 만들어졌다.[26] 개발팀은 하드코어 게이머를 대상으로 하여 플레이어가 "항상 자신의 체력에 대해 걱정하도록" 만들고,[23] 더 독특한 보스 전투를 추가했다.[26] 두 보스는 프로듀서 타나베 켄스케가 "더 어렵게 만들라"고 요청한 후 개발 마지막 날에 난이도가 상향 조정되었다. 위칸은 이 결정을 후회했으며, 나중에 합본판 메트로이드 프라임: 트릴로지(Metroid Prime: Trilogy)를 위해 게임을 수정할 때 해당 보스 전투의 난이도를 낮출 기회를 가졌다.[27] 개발 과정은 예상보다 어려웠으며, 레트로 스튜디오 사장 마이클 켈바우(Michael Kelbaugh)는 "우리는 타이틀을 확장하고 추가하고 싶었고, 단순히 속편을 급하게 만들고 싶지 않았다. 닌텐도는 그렇게 하지 않는다"고 말했다.[23] 슈퍼 메트로이드(Super Metroid)(1994)의 숨겨진 버전을 포함하는 것과 같은 일부 기능은 시간 부족으로 인해 취소되었다.[22] 타나베는 나중에 에코스(Echoes)가 2004년 연말 출시 마감일을 3개월 앞둔 시점에서 약 30% 정도만 완성된 상태였다고 밝혔다.[28]

게임 음악은 야마모토 켄지가 작곡했다. 다크 에테르(Dark Aether) 지역의 테마는 라이트 에테르(Light Aether)의 동일 지역 테마를 어둡게 변형한 것이다. 이전 메트로이드(Metroid) 게임의 음악 일부가 리믹스되어 사용되기도 했다. 예를 들어, 탈출 테마는 메트로이드(Metroid)의 "탈출" 테마를, "헌터스" 멀티플레이어 테마는 슈퍼 메트로이드(Super Metroid)의 "어퍼 브린스타" 테마를, 수중 토르버스 지역의 테마는 같은 게임의 "로워 브린스타" 테마를 기반으로 한다.[29]

이 게임은 메트로이드 시리즈의 '프라임' 3부작 중 두 번째 작품이며, 시리즈 최초로 일본 CERO 등급 B(12세 이상 대상)를 받았다. 전작 메트로이드 프라임(Metroid Prime)과 같은 FPS 방식을 채택하면서 시스템은 전반적으로 개선되었고, 시리즈 최초로 대전 모드를 탑재했다. 일본판 부제는 '다크 에코스(ダークエコーズ)'이지만, 일본 외 지역에서는 에코스(Echoes)라는 부제가 사용되었다. 에코(Echo)는 "반향", "잔향" 등 소리와 관련된 의미 외에 "모방"이라는 의미도 가지며, 두 의미 모두 이 작품의 테마와 관련이 있다.

5. 마케팅

닌텐도는 《에코스》의 바이럴 마케팅 캠페인을 위해 여러 웹사이트를 개설했다.[35] 이는 《헤일로 2》의 대체 현실 게임인 《I Love Bees》에서 영감을 얻은 것이다.[36] 캠페인에 활용된 웹사이트들은 다음과 같다.


  • 루미노스 사원: 인터넷 게시판 형태의 사이트.[35]
  • 채널 51: 음모론 웹사이트로, 《메트로이드 프라임 2》의 필름 그레인 효과가 들어간 QuickTime 비디오를 외계인 영상처럼 보이게 하여 게시했다.[35]
  • 오르비스 랩스: 게임 내 모프 볼과 유사한 "배틀 스피어"라는 이름의 "자체 내장형 장갑 기계"를 판매하는 콘셉트의 사이트.[35]
  • 아테나 우주항공: 여성을 우주로 보내는 프로젝트를 광고하고, 블로그를 운영하며 몬스터닷컴에서 현상금 사냥꾼 직업을 제안하는 콘셉트의 사이트.[38]


아테나 우주항공 웹사이트는 제안에 응답한 사람들 중 무작위로 25명을 선정하여 "대화형 훈련 매뉴얼"을 제공했는데, 이는 실제로는 《메트로이드 프라임 2: 에코스》의 무료 사본이었다.[36] 또한, 게임 출시 전에는 짧은 데모 버전, 게임 트레일러, 그리고 상호작용이 가능한 《메트로이드》 연표가 포함된 홍보용 게임 디스크가 배포되었다.[37]

2004년 10월에는 《I Love Bees》를 패러디한 《메트로이드》 관련 콘텐츠가 온라인에 등장했다. ilovebeams.com과 같은 유사한 도메인 이름을 사용했으며, 각 사이트에는 사무스의 이미지와 함께 "모든 벌은 우리에게 속한다. 남자를 여자 일에 보내지 마세요"라는 문구가 있었다. 닌텐도는 이러한 패러디 사이트 운영에 관여하지 않았다고 밝혔다.[38]

6. 평가

매체점수
GameRankings91.87% (69개 리뷰)[81] / 92% (69개 리뷰)[46]
Metacritic92/100 (60개 리뷰)[82][45]
1UP.comA[83][55]
Eurogamer9/10[84][50]
Game Informer9.5/10[85][54]
GamePro5/5[86][49]
GameSpot9.1/10[87][47]
GameSpy5/5[88][53]
IGN9.5/10[89][48]
X-Play4/5[90][60]



《메트로이드 프라임 2: 에코스》는 게임 리뷰 집계 사이트 GameRankings와 메타크리틱에서 높은 점수를 받으며 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[81][82][46][45] 주요 게임 매체들은 게임플레이, 그래픽, 디자인, 스토리 등을 호평했다. GameSpot은 이 게임이 전작 《메트로이드 프라임》만큼 훌륭하다고 평가했고,[47] IGN은 게임플레이를 "훌륭하고 거의 완벽하다"고 칭찬했다.[48] GamePro는 게임을 "형태로의 특별한 복귀"라고 호평했으며,[49] Eurogamer는 게임큐브 최고의 싱글 플레이어 경험 중 하나로 꼽으며 스토리가 "복잡하게 디자인되었고 일관된 환경으로 정교하게 구성되었다"고 평가했다.[50] 최소 20시간 분량의 길고 보람 있는 캠페인 역시 긍정적인 평가를 받았다.[47][48] 빛과 어둠의 테마 역학[49], 뛰어난 그래픽과 디자인[47][48], 도전적이면서도 공정한 컨트롤과 레벨 디자인[53] 등도 호평 요소로 언급되었다. Computer and Video Games는 게임큐브 소유자라면 반드시 플레이해야 할 게임으로 추천했다.[51]

반면, 게임의 높은 난이도는 주요 비판점으로 지적되었다. Game Informer는 보스전과 환경 탐색의 어려움을 언급했다.[54] 특히 스카이 사원 열쇠를 찾는 과정이 어렵다는 비판이 많았는데, GameSpot은 이를 "나머지 게임보다 훨씬 더 어려운 보물 찾기"라고 표현했고,[47] 1UP.com은 게임의 길이를 인위적으로 늘리는 것 외에는 목적이 없다고 비판했다.[55] 멀티플레이어 모드 역시 일부 리뷰어들에게 만족스럽지 못하다는 평가를 받았다. GameSpy는 "부차적인 기능"으로,[53] The Age는 "단조롭고 지루하다"고 평가했으며,[56] Eurogamer는 싱글 플레이어 기능이 멀티플레이 모드로 잘 전환되지 않는다고 지적했다.[50] Game Informer는 락온 시스템 때문에 멀티플레이가 너무 단순해졌다고 비판하기도 했다.[54]

이 외에도 IGN은 가까이서 볼 때 텍스처가 흐릿해지거나 프레임 속도가 가끔 떨어지는 점을 지적했고,[48] 일부 매체는 게임플레이가 전작 《메트로이드 프라임》과 너무 유사하다는 점을 비판했다.[48][57][58][51][56] 사용자 지정 제어 설정의 부재[49], 다루기 어려운 조작[56], 부족한 저장 기회[59] 및 제대로 구현되지 않은 저장 시스템[60] 등도 비판점으로 언급되었다.

2019년 12월, GameRankings는 《메트로이드 프라임 2: 에코스》를 역대 게임큐브 게임 중 9위, 역대 최고의 게임 중 281위로 선정했다.[46]

6. 1. 수상 내역

''메트로이드 프라임 2: 에코스''는 2004년 ''닌텐도 파워'' 어워드에서 거의 모든 부문에서 수상했으며,[61] ''IGN''[62], ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''[63], 그리고 ''GameSpy''[64]에서 2004년 최고의 게임큐브 게임으로 선정되었다. 이 게임은 모든 플랫폼을 통틀어 ''GameSpot''의 2004년 "최고의 액션 어드벤처 게임" 부문 최종 후보에 올랐다.[65][66] 제8회 연례 인터랙티브 업적상에서 ''에코스''는 "올해의 콘솔 1인칭 액션 게임"과 "예술 연출", "시각 엔지니어링" 부문에서 뛰어난 업적으로 후보에 올랐다.[67] ''닌텐도 파워''의 200대 게임 목록에서 닌텐도 시스템으로 제작된 최고의 게임 174위,[68] GameFAQs 사용자 선정 74위, ''IGN'' 선정 최고의 게임큐브 게임 15위,[70] 그리고 ''GameSpy'' 선정 13위로 평가받았다.[71]

6. 2. 판매량

''메트로이드 프라임 2: 에코즈''는 2004년 12월 북미 지역에서 47만 장이 판매되었다.[72] 일본에서는 출시 첫 달에 16,105장이 판매되어, 유유백서 포에버와 한쥬쿠 히어로 4: 7인의 한쥬쿠 히어로에 이어 9번째로 많이 팔린 게임이었다.[73] 2009년 8월까지 전 세계적으로 80만 장이 판매되었다.[74] 이 게임은 최종적으로 전 세계적으로 110만 장 이상 판매되었다.[75]

7. Wii 버전

''메트로이드 프라임 2: 에코스''는 2009년 일본에서 Wii 콘솔용 ''New Play Control!'' 시리즈의 하나로 재발매되었다. 일본판의 정식 명칭은 『Wii로 즐기는 메트로이드 프라임 2 다크 에코스』이다. 이 버전은 Wii 리모컨의 포인팅 기능을 활용하여 ''메트로이드 프라임 3: 코럽션''과 유사한 새로운 조작 방식을 갖추고 있다.[39] 또한, 오리지널 게임의 보너스 콘텐츠를 해제하고 게임 플레이 스냅샷을 찍을 수 있도록 ''코럽션''의 크레딧 시스템이 포함되었다.[40] 원작에 비해 보스 전투의 난이도가 낮아지는 조정도 이루어졌다.[41]

북미와 유럽에서는 2009년 8월 24일, ''메트로이드 프라임: 트릴로지''라는 합본 타이틀의 일부로 Wii 버전 ''에코스''가 출시되었다. 이 합본에는 ''메트로이드 프라임''과 ''메트로이드 프라임 3: 코럽션''도 함께 수록되었다. ''메트로이드 프라임: 트릴로지''에 포함된 ''프라임''과 ''에코스''는 일본의 ''New Play Control!'' 버전에 적용된 모든 개선 사항을 담고 있다.[42] 이 합본은 이후 2015년 1월 29일 Wii U의 닌텐도 eShop을 통해 재출시되었다.[43][44]

일본에서 발매된 『Wii로 즐기는 메트로이드 프라임 2 다크 에코스』는 ''Wii로 즐기는 셀렉션'' 시리즈 중 유일하게 CERO: '''B'''(12세 이상 대상) 등급을 받았다. 게임큐브 버전의 광고 문구는 "빛을 탈환하라"였으나, Wii 버전은 별도의 TV 광고가 제작되지 않았다.

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